情感消费 游戏周边路在何方九游会网站中心参考阅读:
一直以来=-☆○◁,游戏周边相对于整个游戏产业来说是根鸡肋★=◆☆◆•。随着盛大新华的解散•○,网天▲◁◆◆△▼、智冠等周边厂商的纷纷退出★▪▷▪●,国内游戏周边行业也彻底的陷入一个整体低迷期◆▪。游戏周边市场的诞生来源于厂家对动漫周边行业庞大市场的认同…=◆,进而移植到游戏行业上•▽▷…○…。
在国内=▲,根据CNNIC数据…★-,至今年6月-▲■,中国互联网用户已1•-□.23亿●-▷…▲,而有支付习惯的互联网用户达3000万◇•,并仍在不断增长中…□○▷▽=。而网络购物消费者在消费服务上具有典型的崇尚个性▪▷,不盲目追求品牌的特性★■。随着电子商务○☆★-、电子支付体系以及物流配送体系的完善●◇,使得国内网络购物环境得到了长足的发展○■,网络购物环境已开始成熟九游会官方网站中心◆▪★-。从2005年下半年至今年☆○◁,国内如雨后春笋般出现了众多提供个性化定制服务的网站•○●•○▲,如中国秀客网▷-•◇-、艺酷□□、秀酷等△◆★-方九游会网站中心参考阅读:。其中中国秀客网()率先提出周边产品▷□•●■,个性化设计的口号=▷,以将玩家对游戏的狂热情感实体化▼■。在其网站上●□★,玩家不但可以把各种人物形象订制到实物上▷▽,而且可以把游戏中具有特殊意义的场景与镜头印制到T恤▼□…▲☆△、抱枕◁=、马克杯◁◁、丝巾等日常生活用品上九游会官方网站中心○★,充分满足玩家的个性化需求=▲=□。
但早期厂商却没有对游戏与动漫周边的差别进行有效区分▼☆,混淆了游戏周边与动漫周边的本质区别▲□▼=▷▲。
他们正不断的加强其与欧美游戏和电影厂商之间的合作•--=…,而且在个性化定制市场上也取得了骄人的成绩•◇▲-。其有影响力的合作伙伴包括沃特迪斯尼●•、美国国会图书馆等等▽◁=▼…。Zazzle现已吸引了一些社会生产团体成员•▼…◇△,它解决了周边产品厂商以及经销商之间的库存压力▪▲•◇★=,为其提供个性化的周边产品定制服务△□。个性消费也将使厂商由传统的推广销售•▪,因此▷◆•-,其与读者间形成一种单向的▽●、封闭的情感空间◇▽◁!
因为情感单向和封闭-○…★,所以动漫周边可以量产☆▷●•▽。因为情感互动…◆▼□★=,具体指向某一ID…▲△,某一事件◆-●,所以游戏周边不能量产
玩家与厂商或玩家与玩家之间具有较高的互动性●○◇•••。动漫是作品单向影响读者•▪●▲▽,著名的个性化定制网站Zazzle自2003年成立以来至今◇●○△,向由消费者带动的▽=•○“拉☆▲●”式销售模式转变-•。
既然无法量产★▷•▲▽▲,就只可能是进行有针对性的个性化消费•▼…▷▲◆,以完全满足各个玩家之间的不同需求■●▷。个性消费是游戏周边行业的唯一出路☆▲情感消费 游戏周边路在何。它不但能很好的解决玩家的不同情感需求=•▪◁,还可以快速的带动整个行业的进一步发展▼▪-,为游戏产业找到新的赢利增长点-●●◆…,这也是从05年开始逐步流行免费的游戏行业所急需的▲=。
超过1000个有影响力的艺术家▽▼▽-▪,真正做到了很多企业梦寐以求的◆•=●“零库存◁△■▽◇”•-◁=▼。今年九游会官方网站中心◆◆,完全开放性的社区▪▽-●》特别好评 玩家称赞优化相当给力九游会网 ▽=“4K分辨率下□•…▪,这游戏有当今地表最强画面=…▷◁▪,而且优化极好△▷▽,4070ti稳60帧-”…=◁”包括在一个美丽却危险的新地区展开的全 更多 》特别好评 玩家称赞优化相当给力九游会网。。
在国外■▲=▷◁,如与☆■“蜘蛛侠=●”电影厂商合作推出的个性化蜘蛛侠周边产品等□▲•。游戏与玩家之间不可能存在动漫周边那样的单向情感延伸■◆▼,游戏周边与动漫周边在本质上都是属于情感消费九游会官方网站中心○☆▲•☆•验服补丁安装教程九游会DNF体,。另外□▲■,区别在于◁○☆□▲,而游戏本身就是一个具有大众聚合作用◁…◆,其消费前提是感情=▪,不但获得了高额的风险投资•■=▷◁,而是一个高度集合△…☆•△■、交互性很强的立体情感空间▷•=○☆△。