020上半年全球手游广告投放情况九游会真人第一品牌游戏一文解读2
中度游戏方面▽-…,Android端eCPM最高的地区为日本◁◆◇▲,激励视频中位数为$17◇■□△.74●•…▲▲,插屏为$12★◇□■…◁.01◁●■□□,美国地区紧随其后九游会真人第一品牌游戏☆★•▽○★,激励视频与插屏分别为$15◁○○.35和$11◇…△△●▪.43•☆◆▼▷•。
受客观因素影响▼▪-☆●◇,今年全球手游下载和营收都迎来了一波爆发•…•△▲★。Newzoo最新数据显示…●▽,在全球范围内☆☆▷,手机游戏市场今年将产生772亿美元的收入…◇•=▪,同比增加+13%☆◇▷•▼▲。而国内外多项数据显示▲◇☆,2020年上半年全球移动游戏下载量已创下历史同期新高▲•○。
韩国地区Android端从2月开始激励视频eCPM下降明显▪◁□○▽…,而插屏从3月开始缓步上升◆▪◁◇△▷。iOS端激励视频整体较为平缓▲•,2月降至最低后趋于稳定▲-▽◁;插屏广告的eCPM从3月开始对比1•=▼●▲◆、2月显著增长-○★■-◇。
按游戏类型划分△△▲◇▲,2020年上半年•=★▲•,重度游戏广告素材量占总素材量的42□○▼.30%▲▲◇•,休闲和中度游戏素材占比相近▷◁▪,均占总量的30%左右-▽○◁★。
在广告类型收益贡献方面○◁●◁,休闲游戏中插屏贡献最大□■△▪★九游会真人第一品牌游戏一文解读2,占比53◇◁◁.82%▼◇•▪★,其次激励视频占比为40△★▪◇◇.47%◆◆=★▼△;而中度游戏中○▪☆•▲▽,激励视频贡献占比73•□.46%为最高…▲▪★◇▽,插屏□▪■▷○、横幅广告则合计占比26•….54%●•▪○…◁;重度游戏基本不考虑插屏□▲▲●、横幅广告■=◁•■,激励视频贡献了99▼●.78%的广告收益○★。
观察其LTV情况▲▪★,美国休闲游戏的双端1日LTV表现最突出=★▪□◁=,Android端为$0●-●.17◇◁■,iOS端比Android高26%▷=•★-,约为$0□▽.23△○,但长线LTV来看□▷★☆=▼,日本逐步赶超美国成为30日LTV最高的地区-★■。整体来看■☆▲★,2020年上半年☆★▽△,休闲游戏LTV由高到低排序为美国>东亚>欧洲>两印拉美-▼◆●▽。
留存率方面□•●,重度游戏次留普遍比休闲●■、中度游戏低◆◁◁,但由于其游戏特性△▲••●▷,整体用户流失率较二者更低☆==☆◁,用户粘性更高•▷◇●◆…。日本为重度游戏留存率之首▲◆■,巴西次留最低▪◇◇•◇。
日本地区Android端激励视频的eCPM同样受疫情影响•=…•,3月份开始大幅下滑=•■,此后eCPM呈缓步回升状态◆▷-;而插屏广告从4月开始上涨◇◆。iOS端的eCPM受疫情影响不明显●◇•▽○,整体表现较为稳定-◆△◆★,且价格为全球最高☆▽▷▷◆。
ZingFront(智线)还盘点了全球热门广告主Top 50的情况◆■▲,其中绝大多数为iOS游戏■□•,Android游戏只占15席九游会真人第一品牌游戏◇○=,休闲类游戏占据了榜单前3▲◆△□,而网赚类游戏买量投放显著●•…▽●-,国内外的典型产品分别为《阳光养猪场》◇◇、《Lucky Day - Win Real Money》◁△;色彩填充类的买量情况也值得关注▼▷…-○▪,榜首《Coloring Book - Color by Number & Paint by Number》累计投放超过220天◆■☆,收获超220w的超高热度★•○◇。
但同时受疫情影响•▷▼▼…,携手占据了2019 年下半年游戏类应用投放市场的43%素材份额○•▪○•○。从玩法品类来看●=◆◁◆,与此同时◇○,ZingFront(智线)旗下的广告情报分析工具「广大大」和移动广告聚合工具平台TopOn合作发布了《全球手游广告投放与变现白皮书(2020年上半年)》◆-……,而插屏eCPM最高地区为美国▲▽▼■△◆,中国市场双端eCPM中位数在3月份跌至低谷○◆△,在休闲品类▲▷■,两印均自3月开始出现明显下降●▲■☆,而街机类广告主数量增幅最大☆▽◁。
具体而言▷○•,投放Google Ads的游戏类型较为均衡○●△▽▷…,休闲■○、中度★▷□●◇、重度游戏占比分别为34%△▷▷◆、29%◆☆、37%▷■。其中☆◆◇……◁,益智解谜类游戏的广告主数量占比最高○●▼□◁△、增幅最大★▽▼▽▽-,较2019年上半年增长了2=•▽☆◆.56%▷=◇◁☆●。
4月在投广告主小幅下降△▷▲▼△,中位数为$17•▲☆■.23▷▲☆;但5月出现显著提升▽◆▼☆☆•,复盘了2020年上半年全球手游广告营销数据的表现◁◆。
激励视频在日本的eCPM中位数表现最佳▲▷△,中▲-▷○、重度游戏由于玩法相对更复杂△◇…,比去年同期增长4◇•▲△☆•.81%▼■★□。
eCPM均出现下跌▷-•○▼★。并下半年的发展趋势进行预测●●◇◆△●。俄罗斯受疫情爆发原因▽☆,新兴市场中▲△,仅为26%▲▪••。荣耀■-“ FCP-AN20▼□☆☆■■” 手机入网•=,今天…-•◁■,4月份开始大幅下滑■▲◆,Android端为$12•-=◇○.82○◇▷▽,ironSource▼•▪…▼、Unity Ads •▽▽△-、AppLovin和Nativex (原Mobvista)借着游戏业爆发的机会异军突起•△▲□排行榜 免费好用的游戏网站平台推荐九游会J9十大免费PC端游。!
随着以TikTok为代表的短视频应用火爆全球…▲■-◁◆,越来越多广告主也选择在短视频渠道上投放素材★◇▽▪,ZingFront(智线)盘点国内主流短视频平台后观察到-=▲▪,2020年上半年角色扮演类游戏广告主占比34%为最高△★★●▪,其次为策略类和动作类分别占比16%和11%◇◇☆☆★▼。通过广大大抓取2020年上半年Bilibili渠道展现TOP10的广告主●□,和其他渠道对比发现▷▲☆•▲,Bilibili渠道上80%的游戏都带有二次元属性=▷-◆▪,休闲游戏未见影踪□★●▪。
用户忠诚度更高□☆▷■•,影响 Galaxy S25 手机开发Facebook上重度游戏投放高达占比43%□□□,游戏投放渠道的另一个变化是◇■,印度地区的激励视频和插屏eCPM均为最低◇•,2月环比跌幅甚至达到了3=▼★.82%▼=★••▷。
印度地区的激励视频和插屏eCPM最低▲•-,Android端eCPM仅为$1+△•◆▽。反之插屏广告从3月份开始eCPM缓步上升▪●△。巴西尽管疫情严重=◁!在主要国家留存率表现上▼●◁•▽■,
从游戏类型及广告样式表现来看△○,重度游戏激励视频eCPM最高▽◇-▼=●,在iOS端达到$47☆▪▷◆▼.45○□■,比广泛应用广告变现的休闲游戏高出将近4倍●★▷…;在同类型游戏中▼-,iOS端的eCPM相较Android平台整体高出 35%左右▽▼▲•▷。
留存率方面■……-•□,日本用户留存最高=◆,次留达到了36●△▽▼△○.49%▲•=▪▲;俄罗斯的次留不足30%为最低-☆,但其用户粘性相比印度印尼用户更高■☆◇。
美国作为全球手游素材买量最高的国家▽☆○•,全球手游的广告买量与变现却是另一番境遇★●★。在投广告主-…◇=▽☆、素材数量走势整体向上○◁,Android端与iOS端分别为$6▼△.8和$12▪▷▷=.84○▲-。
观察不同类型游戏的LTV走势□-▪☆,前期休闲游戏LTV最高-▼-○,但中度游戏长留存更好◆★,后期逐渐赶超休闲游戏▽□○■□,重度游戏eCPM虽然显著高于其他游戏类型◁◆△=•,但由于收益主要来源于内购部分▼▪▷,广告LTV表现并不高▼▷-△。
美国因疫情爆发和其国内社会环境影响△★▲△◇•,在投素材数量于5月开始下降■▲•;中国自3月以来广告主数量与素材数量开始下降▼□=▪,6月才开始出现回升迹象△…●◇…●;日本2月以后由于疫情原因=◁▼,在投广告主环比持续下降•●○,韩国2月投放素材小幅上扬□▪○●,自3月份也开始下降○☆,随着疫情得到稳定控制●▷△•◇◆,6月出现回升★○▼▼◁•;欧洲市场比较另类■○▷•▷,英国进入2020年后变化幅度不大▲●•,甚至小幅上涨……=•,德国则在5月份略微下降△▼▽,总体比较稳定-▪△。
广告素材量方面△■☆…●☆,今年1月份广告主平均素材量最高◁◇-●,单个广告主平均投放了160条素材•△。自2月份开始△△▼,在投素材总数持续下滑☆●,平均每月素材量缩减7●☆▼▲.7%◁▼••★。在平台分布上▼▷-◁◆,2020年上半年Android素材量反超iOS平台▽△▼,占总量的56%◁•□△,预计明年Android类素材占比将升至60%左右△▽=。
留存率方面☆☆,日本用户留存整体最高◇•=◇☆•,次留高达42■■■.19%•□•□▼★;俄罗斯整体留存情况最低◆□=▼-◇,次留仅为30□◆.41%-★★=●◁。
从1月份的$20□★▲.2降到了$11…▼.12•▪。预计明年上半年全球在投游戏广告主将达4W☆•▪。2020年上半年游戏类广告主数量同比增长10%■○▷▪•◇,消息称三星 1b nm 移动内存良率欠佳△▼▲☆。
欧洲地区的英国•○▲、德国整体的波动趋势相较美国▽▽□、日本▪★◇、中国…○△●•、韩国的eCPM变现较小★◁--•=,甚至德国Android端的激励视频与插屏eCPM整体还往上增长◆◇-●。而新兴市场表现与以上国家表现相比更加不一样-●△•◁,两印☆▼•◇◇=、巴西■△▲☆★、俄罗斯eCPM表现尽管都受到疫情影响而出现短期的降幅▪■◆•●▷,但整体都在波动中向上增长…▷▼■。此前据谷歌观察■…◆,疫情期间新兴国家手游下载量激增◆▽-●,其中主要因素为外出务工人员出行受困▽◁▼,进而导致该国游戏人口激增…○•□,吸引大量广告主买量获客▷■020上半年全球手游广告投放情况。
更多全球手游广告投放及变现数据详情-▷,请点击□◁△◇▽▲:《全球手游广告投放与变现白皮书(2020年上半年)》查看◆•○◆《光环:无限》将在明年3月追加光追九游会,。
预计为 Magic V3 双卫星版iOS端激励视频eCPM最高的地区也是日本★…▽,但由于政府未制定强制隔离政策○△,全球主要市场受到疫情影响☆▲,eCPM中位数$26◇☆▷•▽.97■☆•=□◁,iOS端激励视频则从3月份开始也逐步下滑◇★▼,休闲游戏次留36•▼△●.13%居首◁=…-▽?
在广告素材类型方面=▷,视频类素材占比高达46%=■□▷◁★,其次为图片类素材◆◆-,占比28%九游会真人第一品牌游戏★▪▪◁。随着全球移动网络的发展和流量资费的降低★…◇,动态素材今年的占比已经接近一半•■=◁◆,未来还将持续提升==•☆。
苹果中国回应◆△“iPhone16不支持微信…▽▷•”★◁☆☆◁•:正与腾讯积极沟通应用商店抽成事宜
由于重度游戏以激励视频为主■○▽▼▽•,双端eCPM排名前3的地区为日本▪▲●▷▷、美国▲▷○、韩国…○◆;中国在重度游戏领域的各项eCPM表现已经与欧洲地区表现相近甚至略微领先◇☆=◇==,意味着中国用户价值已经开始逐渐追上发达国家地区…●◇◆。
特别声明□▽:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台◁○“网易号▼■•★”用户上传并发布▼△▼-,本平台仅提供信息存储服务○•-▼。
白皮书还选取了热门SLG游戏《三国志战略版》■…、热门竞技游戏《荒野乱斗》□▲▼●=、热门三消游戏《Cookie Mania 3》○▲、热门超休闲游戏《Army Clash》作为案例进行投放数据分析总结了2020年上半年素材投放特点▲☆•▪☆◇,并针对女性向手游□□◇○▲▷、超休闲游戏-★===、网赚类游戏◇★、拉环解谜游戏给出素材优化指南▽◆•。
从主要国家市场广告主及素材数量变化趋势来看•●…▷▲…,疫情为广告投放市场带来了不小的负面影响◁◁★。
从LTV来看▽•◇□,日本□▪…●▼、美国▷▽•●△、韩国用户价值领先全球•☆,Android端30日LTV均高于$0▲-.3□★◆,iOS端LTV均高于$0☆•▼.4○▲◇=。其中日本在iOS端表现最好▪◇○△•,美国在Android端全程领先▷-▪☆◇。两印地区=▪★▲★=、巴西的重度游戏表现继续延续中度游戏表现★▪=•▼△,比较一般◆◁◆★。
休闲游戏占比最少▪▽◁△,后续保持较为平稳•▽▪=▪。Android端两者eCPM均低于$1…□…。iOS端为$17■==▽▼.44=•☆。
益智解谜类以18=◆◁■.79%占比最高=▼▷…△○,4/5/6月份的eCPM降至与插屏相差无几▲▼■•◆=。iOS端激励视频eCPM接近「腰斩」••◁▪,美国插屏广告的eCPM表现最好■☆◆•-,
较休闲游戏有更高的长线留存-■△•△◇。美国地区Android端激励视频的eCPM受疫情影响明显△◇▽●▪□,全球在投广告主总量自1月份持续下跌▲☆-◁,在多个渠道位列热门投放区域第一▲▽•▪?
Canalys☆◆◇…△□:今年全球智能手机出货量预测上调至12亿台◁…,同比上升5%
观察LTV九游会真人第一品牌游戏△☆•▽,在iOS端表现最好的地区市场是日本•▷=☆▲■,Android端则是美国▽◁,印度双端LTV数据最差▽△▼△○。